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코딩하는 일용직 노동자

#1 어댑터 리사이클러뷰에 사용할 어댑터를 만듭니다. 3열의 그리드 형태로 표시할 수 있도록 속성값을 셋팅해줍니다. Glide 를 이용해 이미지를 표시할 수 있도록 util 패키지 아래에 imageLoader 클래스를 만들었습니다. class ImageLoader(private val context: Context) { fun imageLoadWithResourceID(resID: Int, v : ImageView) { Glide.with(this.context).load(resID).into(v) } fun imageLoadWithURL(url: String, v: ImageView) { Glide.with(this.context).load(url).into(v) } fun imageLoadWithFi..

#1 API 호출 및 파싱. 우선 api 호출 후 결과를 저장할 모델 클래스를 만듭니다. 포스트맨 에서 얻어낸 결과 json 을 이용해 안드로이드 스튜디오에서 DTO generator 플러그인을 이용해 편하게 만들었습니다. hits 를 MutableList 형태로 받도록 수정해줬습니다. #2 API 호출 콜백. MVVM구조에서 ViewModel은 자신을 사용하는 View를 몰라야 합니다. 안드로이드 개발문서에서도 ViewModel에 View references에 대한 참조가 없어야 한다고 강조합니다. 때문에 ViewModel에서 View로 이벤트나 결과를 전달해야 할 경우에는 View가 ViewModel을 observe하다가 상태가 변하면 그에 맞는 처리를 하게 했습니다. api 호출 후 결과를 리턴시키..

#1 홈화면 만들기 Pixabay 에서는 검색어를 통해 이미지와 동영상을 검색할 수 있습니다. api도 이미지검색api 와 동영상검색api 가 제공됩니다. 우선 레이아웃을 만드는 것부터 시작하겠습니다. res/layout 폴더에 fragment_home.xml 파일을 생성해줍니다. 홈화면 상단에는 검색어를 입력할 EditText 와 검색버튼, 그 아래 영역엔 RecyclerView 를 배치시켰습니다. 레이아웃파일에는 데이터바인딩을 이용할 수 있도록 셋팅해줬습니다. #2 데이타바인딩을 이용해 이벤트 처리. 되도록 클릭이벤트는 fragment_home.xml 파일과 HomeViewModel 파일에서 바로 처리되도록 했습니다. 데이터바인딩을 쓸때 "@{ }" 와 "@={ }" 이 있는데 "@={ }" 를 쓰면..

#1 인트로 화면과 메인화면 만들기 우선 앱이 실행되면 인트로화면을 몇초 보여준후 홈화면으로 이동하는 형태로 만들었습니다. IntroActivity 와 MainActivity 로 만들고 홈화면은 Fragment 를 포함하도록 만들었습니다. 그리고 서브화면들을 만들고 각 화면마다 별도의 ViewModel 을 만들었습니다. (일단 쓸지 안쓸지는 모르겠지만 다 만들어줬습니다.) #2 Base 클래스, MyApplication 만들기. 각 액티비티와 뷰모델이 상속받아 쓰도록 BaseActivity, BaseViewModel 클래스를 만들었습니다. Retrofit2 와 Koin 을 셋팅하기 위해서 MyApplication 클래스를 만들고 ViewModel 셋팅도 해줍니다. SharedPreference 를 편하게..

#0 최근 안드로이드 개발 트렌드 안드로이드 앱을 처음 배우고 개발할땐 디자인 패턴을 이용하지 않고 Activity 소스에 각종 이벤트와 로직 처리를 몽땅 집어넣고 작업했습니다. 그 후에 MVC, MVP 패턴으로 작업을 하는 개발자분들을 많이 볼 수 있었고, 뒤늦게 필자도 MVP 패턴을 사용 해보니 소스도 깔끔하고 유지보수 할때도 더 편리한 면이 있었습니다. 2017년 여름 구글I/O에서 구글은 AAC (Android Architecture Component)를 발표했습니다. ViewModel, LiveData, LifecycleObserver, DataBinding 등을 써서 MVVM 패턴으로 앱의 성능과 유지보수를 높일 수 있도록 했습니다. 최근에는 언어도 Java에서 Kotlin으로 많이 옮겨서 작..