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코딩하는 일용직 노동자
app 레벨의 build.gradle 파일에 아래 내용을 추가해주면 됩니다. def getDate() { return new SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss").format(new Date()) } def buildDate = '\"' + getDate() + '\"' def appName = "APP_NAME" android { ... defaultConfig { ... setProperty("archivesBaseName","${appName}-v${versionName}(${versionCode})-${buildDate}") } ... }

안드로이드 debug/release 앱을 빌드하면 생성되는 apk 파일에는 별다른 이름이 없습니다. 앱을 빌드할때 자동으로 버전과 날짜를 파일명에 추가해주는 방법을 사용해보겠습니다. app레벨의 build.gradle 파일에 아래의 소스를 추가해줍니다. android { ... defaultConfig { applicationId 'co.kr.test.slx' minSdkVersion minSdk targetSdkVersion targetSdk versionCode 102 versionName "1.0.2" testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner" } applicationVariants.all{ variant -> varia..

앱을 구글 플레이 스토어에 등록할때 apk파일의 경우 100MB의 용량제한이 있다. 하지만 오래되고, 기능이 많고, 다양한 라이브러리를 품고있는 앱이라면 이 용량이 한계에 다다르는 경우가 있다. 이번엔 쓸모없는 jni .so 파일을 빌드시 제외시키는 방법을 알아보자. lib/armeabi-v7a/libffmpeg.so 파일이 7.1MB를 차지하고 있다. 이 파일을 빌드시 포함하지 않도록 해보자. build.gradle 파일에 아래와 같이 처리를 해주면 된다. android { packagingOptions { exclude 'lib/armeabi-v7a/libffmpeg .so' } } 이렇게하면 libffmpeg.so 파일이 포함되어 있지 않으며, 이전의 파일보다 용량이 작은것을 알 수 있다. 폴더 전..